home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_invisiplate3x2.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  2KB  |  94 lines

  1. # MODEL 'gen_invisiplate3x2.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_invisiplate3x2.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:box_4invsbl_side.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.100000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.100000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME _x2mplate
  40.  
  41. RADIUS   0.180278
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 4
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.150000   0.000000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.150000   0.000000  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.150000   0.000000   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.150000   0.000000   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.  
  56.  
  57. TEXTURE VERTICES 4
  58.  
  59.     0:   0.000000   0.000000
  60.     1:   1.000000   0.000000
  61.     2:   1.000000  -1.000000
  62.     3:   0.000000  -1.000000
  63.  
  64.  
  65. VERTEX NORMALS
  66.  
  67. # num:     x:         y:         z:
  68.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  69.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  70.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  71.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  72.  
  73.  
  74. FACES 1
  75.  
  76. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  77.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   0,  1   2,  2   3,  3 
  78.  
  79.  
  80. FACE NORMALS
  81.  
  82. # num:     x:         y:         z:
  83.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  84.  
  85.  
  86. ###############
  87. SECTION: HIERARCHYDEF
  88.  
  89. # Hierarchy node list
  90. HIERARCHY NODES 1
  91.  
  92. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  93.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  _x2mplate
  94.